sábado, 28 de julho de 2012

Gabe Newell Co-fundador da Valve diz que Windows 8 será uma “catástrofe”


 

 
Tricia Duryee
Gabe Newell, co-fundador e diretor da valve , o desenvolvimento de videogames e empresa de distribuição online, fez uma rara aparição na noite passada em Connect Casual, uma conferência anual de videogames, em Seattle.
Newell, que passou 13 anos na Microsoft trabalhando no Windows, não é bem conhecida fora da indústria de videogame, mas a empresa que ele foi construído em Bellevue, Washington, não pode ser negligenciado.
Válvula não é apenas um desenvolvedor de jogos, produzir megahits como Portal 2, que é proprietária e opera a vapor, que é o maior consumidor focada plataforma de distribuição digital de jogos na indústria. Por algumas medidas, que podem ser avaliados em $ 3 bilhões .
Ontem à noite, em um jantar patrocinado pela Covert & Co., Google Ventures e Coie Perkins, Newell revelou alguns de seus projetos mais peculiares e secreta em uma entrevista no palco com Ed Fries, ex-VP de publicação de jogos da Microsoft.
Newell, que tem uma mesa sobre rodas para que ele possa rapidamente passar para seus projetos favoritos dentro da empresa, lutou, às vezes, colocar em palavras como ele vê a indústria agitando-se como empresas como a Microsoft ea Apple movimento em direção a ecossistemas fechados. Em um ponto, ele ainda lamentou que suas habilidades de apresentação não são até a velocidade por causa da válvula não é uma empresa pública.
Aqui estão trechos da conversa que teve lugar numa sala lotada e barulhenta com um sistema de colunas sub-alimentado:
Sobre o futuro da distribuição de videogame
"Tudo o que estamos fazendo não vai importar no futuro. Nós pensamos sobre ... tecendo uma plataforma para a produtividade, o que soa meio estranho, mas o que interessa é reunir uma plataforma onde as ações das pessoas criar valor para outras pessoas quando eles jogam. Essa é a razão pela qual contratou um economista.
"Achamos que o futuro é muito diferente [da] sucessos que tivemos no passado. Quando você está jogando um jogo, você está tentando pensar em criar valor para os outros jogadores, para que a linha entre o jogador e criador de conteúdo é realmente confuso.Temos uma criança em Kansas fazer $ 150.000 um ano fazendo [virtual] chapéus. Mas isso é apenas um ponto de partida.
"Isso nos leva a ter conversas com a Adobe, e dizemos que a próxima versão do Photoshop deve se parecer com um free-to-play jogo, e eles dizem, 'Nós não temos absolutamente nenhuma idéia do que você está falando, mas soa muito mal '. E, então dizemos: "Não, não, não. Achamos que você vai aumentar o valor que está sendo criado para os usuários, e você vai criar um mercado para seus produtos em uma base mundial. " Mas isso leva mais vender.
"Isto não é sobre videogames, é sobre pensar sobre bens e serviços em um mundo digital."
Em plataformas fechadas contra aberto
"Para que a inovação aconteça, um monte de coisas que não estão acontecendo em plataformas fechadas precisam ocorrer. Válvula não existiria hoje sem o PC, ou Epic, ou Zynga, ou Google. Todos eles não teria existido sem a abertura da plataforma. Há um tempation forte para fechar a plataforma, porque olhar para o que eles podem realizar quando limitam os concorrentes o acesso à plataforma, e dizem 'Essa é realmente emocionante. "
"Nós estamos olhando para a plataforma e dizendo: 'Nós temos sido um piloto livre, e nós temos sido capazes de beneficiar de tudo o que entrou em PCs e da Internet, e temos de continuar a descobrir como haverá aberto plataformas. "
No interesse da Valve em Linux
"O grande problema que está a atrasar o Linux é jogos. As pessoas não percebem como os jogos são importantes na condução do comportamento de compra do consumidor.
"Queremos torná-lo tão fácil quanto possível para os 2.500 jogos no Steam para rodar no Linux também. É uma estratégia de cobertura. Eu acho que o Windows 8 é uma catástrofe para todos no espaço de PC. Eu acho que nós vamos perder um pouco do PC top-tier / OEMs, que vai sair do mercado. Eu acho que as margens serão destruídos por um grupo de pessoas. Se isso for verdade, então ele vai ser bom ter alternativas para se proteger contra essa eventualidade.
Sobre a evolução do toque
"Achamos que o toque é de curto prazo. O mouse eo teclado foram estáveis por 25 anos, mas acho que toque será estável por 10 anos. Pós-touch será estável por um tempo muito longo, mais de 25 anos.
"Toque Post, dependendo de como sci-fi você deseja obter, é um casal de diferentes tecnologias combinadas. Os dois problemas são de entrada e de saída. Eu não tive que fazer todas as apresentações sobre isso porque eu não sou uma empresa pública, então eu não tenho nenhum lâminas bonitas.
"Há algumas loucuras especulativas. Isto é super nerd, e você pode provocar-nos daqui a alguns anos, mas como se vê, a língua é um dos melhores sistemas mecânicos para seu cérebro, mas é desconcertante para que a pessoa sentada ao lado você vai blah, blah, blah, blá.
"Eu não acho que a entrada língua vai acontecer, mas eu acho que teremos bandas em nossos pulsos, e você vai estar fazendo algo com as mãos, que são realmente expressivos."
Em computadores portáteis
"Eu posso ir para o quarto e colocar no sistema 70.000 dólares que nós construímos, e eu olho ao redor da sala com o software que tenho escrito, e eles podem se sobrepor informações sobre os objetos, independentemente do que minha cabeça ou os olhos estão fazendo. Seus olhos são insetos incômodos. "

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